月の売上が約6,500万円規模($441,000)まで伸びた学習プラットフォームがある。だが始まりは、「流行りそうなサービスを作ろう」ではなかった。
夜勤もある仕事を続ける妻が、ソフトウェアエンジニアに転職したい。でも、教材は山ほどあるのに「仕事で通用するレベル」まで届かない。特にバックエンド開発を、基礎理論から運用まで手を動かして学べる道筋が見つからなかった。
ないなら、自分で作る。身近な一人の困りごとから始まったこの取り組みは、どのようにして事業へと変わっていったのか。
妻の転職を助けたくて、学習サイトを作り始めた
Lane WagnerがBoot.devを作り始めた理由は、「流行りそうな学習サービスを作ろう」という発想からではない。もっと身近で切実な理由があった。
妻のBreannaはレントゲン技師として働いていた。夜勤もある仕事だ。生活は安定していたが、Breannaはソフトウェアエンジニアへの転職を考えるようになった。
ところが、学び方が見つからない。ネットには教材が山ほどあるのに、仕事で通用するレベルまで届かない。特に、バックエンド開発を中心にコンピュータサイエンスの基礎からDevOpsまで「手を動かして深く学べる」教材が少なかった。
そこでWagnerは決めた。ないなら、自分で作る。
最初の受講者はBreannaだった
Boot.devの最初の目的は、Breannaに必要な学習ルートを用意することだった。
Breannaがぶつかった壁は、多くの人が抱える悩みでもある。
- 4年制大学に通う時間もお金もない。でも理論も実践もきちんと学びたい
- 動画中心だと手を動かす量が足りない。間違えても気づきにくい
- フロントエンドの教材は多いのに、バックエンドや基礎理論、運用まで学べる教材が少ない
- 丁寧に作られた学習サービスほど、かえって続かないことがある
Wagnerは「妻に必要だったカリキュラムと学習環境を、自分で作った」と話している。Breannaが最初のユーザーとなり、その個人的な用途がそのままBoot.devの土台になった。
「書く力」が武器になった
Wagnerはバックエンドエンジニアとして働き、その後エンジニアリングマネージャーも経験している。何を教えるべきかだけでなく、どんな順番で学べば伸びるかも考えられる立場にいた。
そして、もう一つの武器が「説明を書く力」だった。
バックエンド分野はフロントエンドより発信する人が少なく、良い教材も生まれにくい。Wagnerはそのギャップを埋められると考えた。
Boot.devは、問題を並べただけの場所ではない。文章による解説があり、短い課題があり、最後はプロジェクトへと進む。学びが一本の道としてつながるよう設計されている。
Boot.devは「ゲーム感」のある学習プラットフォームになった
こうしてBoot.devは、サブスクリプション型の学習プラットフォームとして形になっていった。
PythonやGoを使ってバックエンド開発を学び、対話型のコーディング問題やプロジェクトを進めながら少しずつ力をつけていく。体験はRPGのように設計されており、学習を続けやすい仕組みになっている。
ただし、軽いノリで終わらせない。深さを優先するサービスだった。
方針は「近道より、深く」だった
Boot.devが掲げる考え方ははっきりしている。「最短で学べる」を売りにするサービスとは、真逆の立場だ。
- コンピュータサイエンスは大事。ただし学位そのものが必須とは限らない
- コーディングは楽しいもの。つまらなくしない
- 近道は結局、遠回りになる
- 学ぶには不快さや難しさも必要になる
- 小さなレッスンのあとに、完成度の高いプロジェクトへ進む
- 平均的な教材より、もう一段深く掘り下げる
- 作って終わりではなく、動かして公開するところまでやる
最初の仕事に就くレベルを目指すなら、状況にもよるが「少なくとも12か月は本気で学ぶ」ことを前提に置いている。3か月で人生が変わる、といった約束はしない。
AIも使えるが、頼りすぎると損する設計にした
Boot.devには学習を助けるチャットボット機能もある。
ただし、答えをそのまま渡す形ではない。質問を通じて自分で考えさせる方向を目指している。さらにゲームの仕組みとして、ボットに頼ると不利になる要素も組み込まれている。
自力で悩む時間を削りすぎると理解が残らない。そこを大切にした設計だ。
2020年にスタート。最初はもっと広いサービスだった
Boot.devは2020年3月に始まった。PythonとGoでバックエンドを学ぶルートとして複数のコースやプロジェクトを用意し、実際にコードを書きながら進める形だった。
ただ、当初のコンセプトは「楽しくプログラミングを学ぶ場所」に近いものだった。広く打ち出せば人は集まる。しかし誰に向けたサービスかがぼやけ、教材の方向性も散りやすくなる。
転機は2022年初め。「バックエンドに全振り」した
Wagnerが大きな転機として語るのが、2022年初めの方針転換だ。
「楽しく学べる場所」から、PythonとGoのバックエンド開発に特化したサービスへと切り替えた。方針に合わない講座は削除した。
教材の数を増やすほど価値が上がると思われがちだが、Boot.devは逆をやった。広げるより深くする。誰にでも向けるのをやめ、本当に必要としている人に刺さる形へ絞り込んだ。
狙いは明確だった。フロントエンド入門や人気フレームワークの教材は多い。一方、バックエンドを体系的に学び、基礎理論から運用までつなげる教材は少ない。足りない場所に絞れば差別化できる。必要な人にも届きやすくなる。
広め方は「教えること」そのものだった
Boot.devは、教材を作るだけでは終わらなかった。Wagnerは動画などでも発信を続け、学び方やサービスについて語ってきた。
学習サービスは、発信した内容がそのまま入口になることが多い。教材、コミュニティ、発信がつながることで、信頼と認知が積み上がっていく。
価格は「ジムの会費くらい」を意識した
Boot.devはセルフサービス型で、価格を抑える方針を取っている。大学の学費や高額なブートキャンプと比べて、手の届きやすい水準にしている。
ただし、内容を軽くするための安さではない。続けやすくするための安さだ。
4年間と大きな費用をかけなくても、仕事の入り口に立てる可能性はある。しかし短期間で簡単に到達できるとも言わない。
月数千ドルから、月数十万ドル規模へ伸びた
Boot.devの売上は、公開されている記事によって数字や時期が多少異なる。ただ、成長の流れは見えてくる。
- 2023年6月時点の紹介記事では、月の売上が約3,500万円($236,000)とされている
- 同じ記事内で「先月は約390万円($26,000)で、前年の同じ時期は約45万円($3,000)だった」という発言も出てくる
- 2024年11月の別記事では、月次の継続収益が約6,500万円規模($441,000)と報告されている
数字が一直線につながっているわけではない。それでも、月数千ドルの段階から月数万ドルを経て月数十万ドルへと伸びた流れは共通している。そして、その成長を大きく後押しした出来事として、2022年初めの方針転換が語られる。
身近な一人の困りごとから、事業に変わった
Boot.devの出発点は「市場」ではなく、Breannaの悩みだった。そこから、同じことで困っている人が世の中にたくさんいると分かった。
新しい技術で勝った話ではない。「足りていない学習分野」を見つけ、その穴を深く埋める方向へ進んだ話だ。
目立つ決断はシンプルだ。
- 動画中心ではなく、手を動かす学習を軸にした
- 基礎理論、難しさ、実プロジェクト、公開までを重視した
- 誰にでも向けるのをやめ、バックエンドに絞った
- 発信を続け、教材の価値を外にも伝えた
妻の転職という個人的な目的から始まった取り組みは、結果として多くの学習者が使うプラットフォームへと育った。学位がなくても学べる可能性はある。ただそのためには、練習量と基礎、そして難しい問題に向き合う姿勢が必要だ。Boot.devはその前提から逃げないまま、成長を続けてきた。
