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解雇された無名エンジニアが「バズ投稿を分解して型にする」だけで月350万円を稼ぐ。X集客ツールの秘密の設計

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解雇された無名エンジニアが「バズ投稿を分解して型にする」だけで月350万円を稼ぐ。X集客ツールの秘密の設計

ビジネス概要

事業タイプ

SaaS

フェーズ

拡大期

規模感

半年で月約350万円($23,000)の継続売上

概要

Xで伸びている投稿を収集・分析し、再現可能な型で投稿作りを支援するWebアプリ/拡張機能。

ターゲット

Xで集客したい個人開発者・クリエイターの運営者

主な打ち手

広告に頼らず、バズ投稿の共通点を分解して投稿作りを仕組み化し、動画投稿を継続してオーガニック流入を増やした。

ストーリーの流れをザッとつかむ

事業の転機をタイムラインで一気読み

ProblemProblemInsightMonetize→ ...
全19ステップ タイムラインへ ↓

解雇をきっかけに、ロブ・ハラムは「自分で稼ぐ」道を選んだ。

けれど現実は厳しい。プロダクトを作っても作っても売れず、5回連続で失敗。収益は合計0のまま。焦りと不安だけが積み上がっていった。

それでもXへの投稿だけは続けた。すると、ある投稿が広まり、そこから仕事が生まれる。やがて気づく。「投稿は運ではなく、再現できるかもしれない」。その発見が、公開初日に月約15万円($1,000)、半年で月約350万円($23,000)の継続売上へつながっていく。

5回の失敗から始まった

ロブ・ハラムは、学校で学び、大学でコンピュータサイエンスを専攻し、ソフトウェアエンジニアとして働くという「よくある進路」を歩んでいた。その後、最初の職場で解雇され、会社員として働く道から離れることを決めた。

そこから約2年半、オンラインでプロダクトを作り続けた。5つ作って5回とも失敗し、収益は合計で0だった。それでも、作業中のことや失敗、少しの前進をXに投稿し続けた。

ある日、失敗の内容をまとめた投稿が大きく広まり、約20万回見られた。コメントで「開発代行の会社をやるとよい」と提案され、翌日に開発エージェンシーの立ち上げを宣言した。同じ投稿から約45万円($3,000)の依頼が決まり、その後もX経由で問い合わせが入り続けた。

このとき「コンテンツが集客そのものになっている」と気づいた。Xで反応が取れる投稿の作り方を、再現できる形にするためのツール作りが始まり、それが後にSuperXになった。

SuperXは2025年7月に公開され、初日に月間継続売上約15万円($1,000)に到達した。半年後には月約350万円($23,000)MRRになり、月39ドルで約650人が支払う状態まで成長した。月の成長率はおよそ20〜25%とされる。

お金の不安と、パターン発見

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Photo by Markus Winkler on Unsplash

5回の失敗の後、ロブはお金の不安が強くなっていた。生活に余裕がない状態は、考え方や判断にも大きく影響する。

開発エージェンシーで収入は安定したが、同時に重要な事実が見えてきた。依頼はすべてXから自然に入ってきていた。投稿が伸びるとDMが増える。しかし、それを狙って起こせず、伸びる投稿と伸びない投稿の違いがわからなかった。

そこで、何が当たっているのかを分解し、再現できるようにするためのツールを作り始めた。狙う分野で伸びている投稿を集め、共通点を見つけ、自分の投稿へ落とし込む。こうした作業を進める中で、共同創業者となるティボと組むことになる。

パートナーと組み、作り直した

ロブが社内用ツールを作っていたころ、ティボとつながった。ティボは別の開発者からSuperXというChrome拡張機能を買い取り、運営していた。それは「伸びている投稿を見つける」ためのもので、ロブが解きたかった課題と一致していた。

ティボにはX成長領域の発信者としての土台があった一方、複数のプロダクトを同時に扱っており、同じ方向を向いて作り込む相手が必要だった。そこで2人は組み、拡張機能を本格的なWebアプリへ育てる方針になった。

ただし実際には、ロブはほぼすべてを一から作り直した。拡張機能、分析基盤、投稿の埋め込みと検索、ログイン、Webアプリと拡張機能の同期、決済の移行など、範囲は広かった。

公開までの最初の7か月は厳しかった。旅先で食中毒により入院し、その後は強いストレスが原因の首のけいれんでも入院した。さらにXのAPIが変更され、機能が壊れることが何度も起きた。朝起きると「サービスが落ちている」という連絡が大量に届く日もあった。それでも開発と発信を続けたことが、公開時にすでに見込み客が集まっていた理由の1つになった。

SuperXの技術構成

a group of tall buildings
Photo by Ryan Cuerden on Unsplash

SuperXは、開発と運用で次のような技術やツールを使っている。

開発

  • Next.js
  • Node.js
  • Tailwind
  • SQLite
  • X API(最大のコストで、月約30万〜45万円($2,000〜$3,000)程度)
  • Claude Code(AIによる開発補助)

AI

  • OpenAI
  • Anthropic Claude API

事業運営

  • Stripe(決済)
  • PostHog(分析)
  • Framer(ランディングページ)
  • Screen Studio(デモ動画作成)

広告に頼らない成長

成長のほとんどは自然流入によるものだった。公開初日に24時間で月約15万円($1,000)MRRを積み上げ、その後は「バズる投稿を何度も作る」ことで伸びた。投稿が伸びるたびに登録が増え、コンテンツが成長エンジンになった。

投稿は思いつきではなく、意図を持って組み立てる。ロブは次の流れを繰り返した。

  • 最初に、面白さや弱さの共有で注目を集める
  • 次に、学びやデモなど役立つ内容を出す
  • 次に、登録数や売上の結果を示し、取り組みの成果を伝える
  • これを繰り返す

7日間の無料トライアルに登録した人のうち、約30%が有料に移行したという。

ポイントは、投稿作りを仕組み化することだった。SuperXで分野内のバズ投稿を探し、なぜ伸びたかを分解し、同じ型を使って自分の投稿を作る。勘で投稿内容を決めるのではなく、すでに反応が出ている題材をベースに組み立てる形へ変えた。

動画の効果も大きかった。テキスト投稿から動画へ切り替えると、到達数が約10倍になったという。Xが動画を強く推している流れに合わせ、デモ動画、生活の様子のVlog、画面録画に顔出しを組み合わせた形式が特に強かった。

さらに、関係づくりも重視した。適当なお世辞の返信を量産するのではなく、同じ分野の人たちに実際に関心を持って交流した。初期ユーザーの一部は、こうした日々のやり取りから生まれた。

広告費は合計で約75万円程度($5,000程度)で、ユーザーの約95%はオーガニック流入だった。

最初から「届ける仕組み」を作る

White ornate mailbox mounted on a brick wall
Photo by Haberdoedas on Unsplash

もし最初からやり直すなら、最初の日から配信・集客を最優先にするという。最初の5つのプロダクトが失敗した理由は、存在を知ってもらえなかったことだった。

SuperXでは、プロダクト作りと同時に、発信で見てもらう土台も作った。目標も具体的だった。「月1万ドルMRRに到達するまで、毎日動画を投稿する」。単純だが、続ける人は少ない。気分で投稿し、伸びないと落ち込み、1週間消える。するとアルゴリズムにも人にも忘れられる。

継続は積み上がる。毎日出し続けたことで、フォロワーは900人から4万人へ増えた。何も起きない投稿もあるが、大きく伸びる投稿は、出し続けた人だけが引ける。

きつい時期も続けるための工夫

旅をしながら事業を回す生活は華やかに見えやすい。しかし、入院が重なり、サービスが壊れ続ける状況は厳しい。やめようと思った瞬間もあったという。

それでも続けられた理由として、苦しい状況も含めて発信していた点が挙げられる。大勢に向けて状況を公開すると、やると言ったことをやり切る圧力が生まれる。結果として、継続の支えになった。

自由のために作る

black and white photograph of a bunch of sticks
Photo by bady abbas on Unsplash

感情で動くのではなく、意図を持って選ぶ。何を最適化したいのかを決めることが大切だという。個人開発者が求めるものは「自由」であることが多く、その自由は収入によって支えられる。だから最初から収益を意識して設計する。

そのために、早い段階で需要を確かめる。作る前に「お金を払うか」を聞く。気まずさはあるが、うまくいかなければ返金できる。一方で、誰も欲しがらないものを何か月も作った時間は戻らない。

次の目標

次の目標は月10万ドルの継続売上で、できるだけ早く達成したいとしている。その先も、SuperXだけに限らず、動画制作やVlog、別の創作にも広げたい考えがある。

人生を「作る」「学ぶ」「愛する」の3つに分けて考える友人の話も紹介される。将来は3つすべてを大切にしたいが、そのためにもまず収益目標を達成し、活動の選択肢を増やす方針になっている。


ストーリーの流れ

ロブ・ハラム

学校で学び、大学でコンピュータサイエンスを専攻した後、ソフトウェアエンジニアとして働いていたが、最初の職場で解雇されたことをきっかけに会社員の道を離れる決断をした。その後約2年半にわたりオンラインでプロダクトを作り続けるも5回連続で失敗し、収益は合計0だったが、作業や失敗をXに投稿し続けた。投稿が拡散して仕事につながった経験から、反応が取れる投稿を再現可能にするツール作りを始め、共同創業者ティボと組んでSuperXを成長させた。

SuperX

Problem

解雇をきっかけに会社員の道を離れ、自分で稼ぐ必要に迫られた。

  • 安定した進路から外れたことで、収入の不確実性を背負う状況になった。
Problem

プロダクトを作り続けても売れず、失敗が連続して収益が生まれなかった。

収益は合計で0プロダクト収益
  • 約2年半で5つ作って5回とも失敗し、焦りと不安が積み上がった。
Insight

Xへの投稿が仕事を生み、コンテンツが集客そのものになっていると気づいた。

  • 失敗の内容をまとめた投稿が大きく広まり、コメントをきっかけに開発エージェンシーの立ち上げを宣言した。
  • 投稿が伸びるとDMが増える一方で、狙って再現できないことが課題として残った。
Monetize

バズ投稿から開発依頼が決まり、X経由の問い合わせで収入が安定し始めた。

約45万円($3,000)開発依頼額
  • 同じ投稿から依頼が決まり、その後もX経由で問い合わせが入り続けた。
Action

伸びる投稿を再現するために当たり要因を分解し、ツール作りを開始した。

  • 狙う分野で伸びている投稿を集め、共通点を見つけ、自分の投稿へ落とし込む作業を進めた。
Team

ティボと組み、SuperXを拡張機能から本格的なWebアプリへ育てる方針を固めた。

  • ティボはSuperXというChrome拡張機能を買い取り運営しており、ロブの課題と一致していた。
  • ロブは拡張機能や分析基盤、検索、ログイン、同期、決済移行などをほぼ一から作り直した。
Action

開発と発信を継続し、公開時点で見込み客が集まっている状態を作った。

  • 公開までの最初の7か月は入院やXのAPI変更で障害が続いたが、開発と発信を止めなかった。
Monetize

SuperXを2025年7月に公開し、初日に売上が立ち上がった。

2025年7月公開時期
公開初日に月約15万円($1,000)の継続売上初日MRR
  • 公開初日に24時間で月間継続売上を積み上げた。
Growth

半年でMRRが大きく伸び、支払いユーザーが積み上がった。

半年で月約350万円($23,000)の継続売上半年後MRR
約650人が支払う有料ユーザー数
  • 月39ドルで約650人が支払う状態まで成長した。
  • 月の成長率はおよそ20〜25%とされる。
Growth

広告に頼らず、バズ投稿を繰り返すことでオーガニック成長を作った。

  • 投稿が伸びるたびに登録が増え、コンテンツが成長エンジンになった。
  • 面白さや弱さの共有、学びやデモ、登録数や売上の結果提示を繰り返す型を回した。
Monetize

無料トライアルから有料への移行率が高く、投稿起点の獲得が収益化につながった。

約30%が有料に移行無料→有料転換率
  • 7日間の無料トライアルを用意し、登録後の移行を測った。
Growth

動画投稿へ切り替え、到達数を押し上げる運用に寄せた。

  • デモ動画、Vlog、画面録画に顔出しを組み合わせた形式が特に強かった。
  • Xが動画を強く推している流れに合わせた。
Scale

広告費を抑えつつ、ユーザー獲得の大半をオーガニック流入で占めた。

ユーザーの約95%はオーガニック流入獲得チャネル構成
広告費は合計で約75万円程度($5,000程度)広告投資額
  • 関係づくりを重視し、日々のやり取りから初期ユーザーの一部が生まれた。
Insight

失敗の原因は存在を知ってもらえないことで、最初から届ける仕組みが必要だと整理した。

  • SuperXではプロダクト作りと同時に、発信で見てもらう土台も作った。
Growth

毎日動画を投稿する継続でフォロワーが大きく増え、配信が積み上がる実感を得た。

フォロワーは900人から4万人へ増えたフォロワー数
  • 気分で投稿を止めると忘れられるため、継続を優先した。
Action

苦しい状況も公開してやり切る圧力を作り、継続の支えにした。

  • 入院やサービス障害が続く中でも、状況を発信することで自分を前に進めた。
Insight

自由を支えるのは収入であり、最初から収益を意識して設計すべきだと定義した。

  • 感情ではなく意図で選び、何を最適化するかを決めることが大切だと述べている。
Action

作る前に需要を確かめ、お金を払うかを聞くことで無駄な開発を避ける方針を示した。

  • 気まずさはあるが返金できる一方で、誰も欲しがらないものを作る時間は戻らないとしている。
Monetize

次の目標として月10万ドルMRRを掲げ、早期達成を狙っている。

月10万ドルの継続売上次の収益目標
  • 達成後はSuperXに限らず、動画制作やVlog、別の創作にも広げたい考えがある。

3層インサイト

ロブ・ハラムは最初の職場で解雇され、会社員として働く道から離れることを決めた。
約2年半オンラインでプロダクトを作り続け、5つ作って5回とも失敗し、収益は合計0だった。
失敗や作業中のこと、少しの前進をXに投稿し続けた。
失敗内容をまとめたX投稿が約20万回見られ、コメントで「開発代行の会社をやるとよい」と提案され、翌日に開発エージェンシーの立ち上げを宣言した。
同じ投稿から約45万円($3,000)の依頼が決まり、その後もX経由で問い合わせが入り続けた。

プロダクトが売れない原因が認知不足である場合、開発よりも先に配信や集客の仕組みを整えないと、検証が進まない。

根拠

-約2年半オンラインでプロダクトを作り続け、5つ作って5回とも失敗し、収益は合計0だった。

-もし最初からやり直すなら、最初の日から配信・集客を最優先にするという。最初の5つのプロダクトが失敗した理由は、存在を知ってもらえなかったことだった。

-失敗や作業中のこと、少しの前進をXに投稿し続けた。

単発のヒットを偶然で終わらせず、当たった要因を分解して再現可能なプロセスに落とすと、成長が継続しやすい。

根拠

-失敗内容をまとめたX投稿が約20万回見られ、コメントで「開発代行の会社をやるとよい」と提案され、翌日に開発エージェンシーの立ち上げを宣言した。

-依頼がすべてXから自然に入ってきていることを踏まえ、「コンテンツが集客そのものになっている」と気づき、反応が取れる投稿の作り方を再現できる形にするためのツール作りを始めた。

-ポイントは、投稿作りを仕組み化することだった。SuperXで分野内のバズ投稿を探し、なぜ伸びたかを分解し、同じ型を使って自分の投稿を作る。

オーガニック成長を狙うなら、反応が出たフォーマットを継続運用できる形に標準化し、投稿を成長エンジンとして扱う必要がある。

根拠

-成長のほとんどはオーガニック、つまり自然流入によるものだった。

-公開初日に24時間で月約15万円($1,000)MRRを積み上げ、その後は「バズる投稿を何度も作る」ことで伸びた。

-投稿は思いつきではなく、意図を持って組み立てるとして、注目→有益→結果提示の流れを繰り返した。

-ユーザーの約95%はオーガニック流入で、広告費は合計約75万円($5,000程度)だった。

同じ配信チャネルでも、表現形式(例:動画化)の変更がリーチを大きく変え、獲得効率に直結することがある。

根拠

-テキスト投稿から動画へ切り替えると、到達数が約10倍になったという。

-Xが動画を強く推している流れに合わせ、デモ動画、生活の様子のVlog、画面録画に顔出しを組み合わせた形式が特に強かった。

不確実性が高い局面では、互いの強みが補完するパートナーシップにより、製品化と市場到達の速度を上げられる。

根拠

-ティボにはX成長領域の発信者としての土台があった一方、複数のプロダクトを同時に扱っており、同じ方向を向いて作り込む相手が必要だった。

-そこで2人は組み、拡張機能を本格的なWebアプリへ育てる方針になった。

-こうした作業を進める中で、共同創業者となるティボと組むことになる。

作ったプロダクトが売れず、原因がプロダクト品質なのか認知不足なのか切り分けられていない

1開発と並行して、進捗や失敗、学びを定期的に外部に公開し、最小限の認知獲得チャネルを先に整える。
2初期の反応(閲覧、返信、問い合わせ)を記録し、露出が不足しているのか訴求が弱いのかを分けて判断する。
3「誰に」「何を」「どこで届けるか」を先に決め、配信・集客をプロダクト要件として扱う。

たまに投稿や施策が当たるが、再現できず成果が安定しない

1当たった投稿・施策を要素分解し、テーマ、構成、見せ方、証拠(結果提示)の有無などの共通点を抽出する。
2同分野で伸びている事例を収集し、共通パターンをテンプレート化して次の発信に適用する。
3テンプレート運用の結果(反応・登録・問い合わせ)を比較し、勝ちパターンだけを残す。

広告に頼らずオーガニックで成長させたいが、投稿が単発で終わり獲得が伸びない

1注目獲得→有益情報→成果提示のように役割が異なる投稿を連続設計し、反復できる運用サイクルを作る。
2同一テーマを複数形式(テキスト、短いデモ動画、画面録画+解説など)で出し、到達と登録の差を比較する。
3フォロワーとの交流を「具体的な関心にもとづく会話」に限定し、初期ユーザーにつながる関係を増やす。

市場到達やプロダクト完成までのスピードが遅く、継続的な改善が回らない

1自分に不足している要素(配信基盤、販売導線、領域知見など)を特定し、補完できる相手と役割分担を明確にする。
2既存資産(既存プロダクトや既存ユーザー接点)がある場合は、それを土台にしつつ、必要なら主要部分を作り直す判断基準を持つ。
3開発と同時に発信を続け、公開時点で見込み客がいる状態を目標として運用計画に組み込む。