UGCとAIインフルエンサーでアプリを伸ばし22歳で年商100万ドルに達した方法
Summary
アプリを作っても誰にも見つけてもらえないと、良いプロダクトでも売上は伸びない。Ernesto Lopezは資金も人脈もない状態から、UGC(ユーザー生成コンテンツ)とインフルエンサーを活用して30日で月2万ドルまで立ち上げ、App Storeでも上位に入った。投稿量を増やし、反応が良かった型を分析して作り直し、必要ならAIインフルエンサーで制作コストも圧縮する。明日から何を撮り、どう増やし、どう外注するかが具体的に見えてくる内容だ。
高校中退後、Uber EatsやDoorDashで食いつないでいたErnesto Lopezは、アプリで22歳にして年100万ドル規模のビジネスを作った。鍵は開発力よりも「売り方」にあったという。
アプリは一度作れば、在庫も物流もなく繰り返し販売できる。物理的な商品と違ってコストが小さいぶん、伸び始めると利益が残りやすい。彼はこれを「新しいビットコインのような機会」と捉えている。
最初のアプリ「Snapout」は、UGCとインフルエンサーで一気に広まり、30日で月2万ドルに到達した。現在の「Prayer Lock」も米国App Storeで34位まで上がったという。
中核にあるのはUGCだ。広告らしさが薄く、見た人が「自分にも関係ある」と感じやすい。インフルエンサーにはすでにフォロワーがいるため、ゼロからの認知獲得を短期間で一気に進められる。
UGCの作り方は「伸びている動画の型を分解して再構築する」ことに尽きる。再生数が伸びた動画の冒頭の引き、音楽、テロップ、カットの間、画角を細かく観察し、同じ構造のまま自分のアプリに置き換える。オリジナリティは後からでいい。
もう一つが投稿量だ。彼は1日10本を投下し、Instagramで1カ月に400万回以上の再生を作った。アカウントが制限されることを恐れて手を止めるより、露出の試行回数を増やすほうが結果につながるという。
外注の考え方もシンプルだ。UGCインフルエンサーに費用を払い、再生数と売上で回収する。実例として、100万ビューに1200ドルを払い、結果的に2万ドルを回収して20倍のリターンになった。
さらに新しい選択肢がAIインフルエンサーだ。顔出しせずに運用して月1万ドルを稼いだ18歳の例もあり、初投稿で3000万回再生が出たアカウントもある。制作費が下がれば利益率は30%から70〜80%まで上がり得る。
最後に強調されるのは粘り強さだ。視聴者への行動促しが弱ければ収益は伸びないし、改善を止めれば当たりも引けない。やめることが最悪の結果であり、続ける限り成功の確率は上がっていく。
この話を、あなたのビジネスに移すためのアクション。
- 01伸びているショート動画を20本集め、冒頭の引きと構成を分解して書き出す
- 02同じ構造で自分のアプリ版に置き換え、まず10本まとめて撮って投稿する
- 03投稿頻度を上げ、反応が良かったフォーマットだけを残して繰り返す
- 04UGCインフルエンサーに依頼し、支払額と売上を紐づけて費用対効果を数字で検証する
- 05顔出しが難しければAIインフルエンサーの運用を試し、制作コストを下げる