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月間経常収益4万ドルのアプリを個人で回し続けるための作り方と伸ばし方

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Summary

個人でアプリを作っても、機能を足すほど売れずに消耗しがちです。ここで効くのは、ひらめきより「すでに売れている型」を拾い、開発前に売り方を決め切ることです。オンボーディングを"売り場"として設計し、ユーザーあたりの平均収益で採算を判断すれば、広告で伸ばしても崩れにくい仕組みになります。月間経常収益4万ドル、月20時間運用に近づくための再現手順が分かります。

月間経常収益4万ドルのアプリを個人で回し続けるための作り方と伸ばし方

1年前は会社員として、仕事後に作ったサイドプロジェクトだった。それが今は月間経常収益4万ドル、ダウンロード8.5万超、累計25万ドル以上を生み、5カ月で退職。しかも運用は月20時間で回っている。

ゼロからやり直すなら、最初にやるのは「当てにいく」こと。新規性を追うのはコストでしかない。市場はすでに欲しいものを示している。だからオリジナルを狙わず、すでに動いている需要を拾う。

まずTikTokの新規アカウントを作り、広告を集めるアンテナにする。見かけたアプリ広告を片っ端からいいね・コメント・保存。48時間もすれば、アルゴリズムが"今まさに稼いでいるアプリ"を流し込んでくる。そこがアイデアの母集団になる。

次に、Screen Designsや各種App Storeトラッカーで「伸びているのに、まだ過密ではない」ものを探す。候補はSensor Towerで売上を確認し、競合も洗い出す。ここで感覚は捨てる。判断は2つのフィルターだけだ。

このフィルターは外せない。①成果がユーザーの根源的な欲求に刺さるか(稼ぐ、モテる、見た目、気分、注目など)。②競合が月10万ドル以上をすでに稼いでいるか。稼いでいる競合がいない市場は、機会ではなく墓場になりやすい。

そして開発より先に売り方を調べる。Claudeでコードを書く前に、TikTok広告ライブラリとMeta広告ライブラリを開く。どの冒頭フックが刺さり、どんな投稿者の声が使われ、どの悩みを突いているか。「どう売るか」を先に確定させ、プロダクトはその後に置く。

MVPは72時間で出す。iOSのみでいい。技術スタックは本質じゃない。SwiftでもExpoでも、重要なのはスピード。機能の実装は1日まで。残り2日はオンボーディングに使う。オンボーディングが売り場だからだ。多くの人はこの順番を逆にしてしまう。

初日から入れておくべき連携は3つ。RevenueCat(課金画面、A/Bテスト、サブスク管理)、PostHog(オンボーディングの離脱を追う)、AppsFlyer(広告運用の前提となる計測)。Apple審査中はTikTok新規アカウントを3日かけて育てる。1日15分スクロールし、過剰に動かず、アルゴリズムに学習させる。

価格は自分で実験せず、勝ちパターンをそのままコピーする。たとえば$12.99/週をデフォルトに置き、$59.99/6カ月を"賢い選択"に見せる。離脱しようとしたユーザーには$39.99/6カ月+3日無料のオファーで取りこぼしを拾う。価格の見せ方を工夫してユーザーあたりの平均収益を上げる。

最初の売上5,000ドルまでは2択。資金があるならTikTok広告を初日から(6クリエイティブ、1市場、$100/日)。資金がないならTikTokのオーガニック投稿だけで月間経常収益5,000ドルまで行く。広告は米国から始めない。広告単価が高く競争も最も激しいため、まず欧州主要国(独・スイス・北欧)で勝ちパターンを作る。

伸ばす局面でのルールは明確だ。勝ち広告を見つけても、予算の拡大は3日ごとに20%まで。急に増やすと広告の学習がリセットされ、パフォーマンスが落ちる。クリエイティブは使い切る前にバリエーションを作る(同じ冒頭フックで別動画、同じ動画で別フック、同じ脚本で別の出演者)。常にA/Bテストを回し続ける。

追う指標はダウンロード数でもインストール数でもない。ユーザーあたりの平均収益だ。たとえばこの数値が$2で、広告1件あたりの獲得コストが$1.50なら、増やすほど儲かる。逆に$0.30なら広告を足しても救えない。ユーザーあたりの平均収益だけが、それが事業として成り立つかどうかを教えてくれる。

勝ちクリエイティブ、安定した広告の費用対効果、機能する課金画面、磨かれた購買導線が揃うと、アプリはほぼ自走する。やることは週に数時間、費用対効果の確認、新しいクリエイティブの指示、次のA/Bテスト、PostHogの異常確認くらい。チームも資金調達も不要で、まず月間経常収益4万ドルまでは一人で十分だ。

出典: 元記事
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出典: 元記事
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次の一手

この話を、あなたのビジネスに移すためのアクション。

  1. 01TikTok新規垢を作り、48時間で広告を100本保存する
  2. 02候補3つをSensor Towerで売上推定し、競合が月10万ドル超か確認する
  3. 03開発前にTikTok/Meta広告ライブラリで勝ちフックを20件書き出す
  4. 04MVPは72時間でiOSのみ公開し、オンボーディングに2日割く
  5. 05ユーザーあたりの平均収益と獲得コストを並べ、前者が上回るまで課金画面をテストする
原文のフル日本語訳を読む

1年前、僕は9時から5時まで会社で働いて、仕事が終わったあとに適当な個人開発をしてた。

それが今では、毎月の売上が4万ドル。ダウンロードは8万5千超え。これまでに25万ドル以上を稼いだ。5か月で会社は辞めた。いまは地球の反対側みたいな場所からこれを書いてる。

しかも、口に出すと罪悪感すらあるんだけど……運営にかかる時間は月20時間。週じゃない。月。

じゃあ、もし明日すべてを取り上げられたら? アプリも、お金も、全部なくして所持金ゼロに戻されたら? そのとき僕が何をするか。やることは決まってる。これが実際の手順。

まずは「すでに当たってるもの」を探す

作り手が最初にやりがちな最大のミスは、「オリジナルでいこう」とすること。独自性にはコストがかかる。市場はもう「欲しいもの」を教えてくれてる。こっちはそれをちゃんと聞けばいいだけ。

初日の動きはこれ。TikTokの新しいアカウントを作って、広告を見つけるための装置にする。流れてきたアプリ広告は、片っ端から「いいね」して、コメントして、保存する。48時間もすれば、アルゴリズムが「いま実際に儲かってるアプリ」をどんどん流してくる。アイデアのタネが向こうから並ぶ。

次に、Screen Designsみたいなサイトや、アプリストアの動きを追うサイトで確認する。伸びてるのに、まだそこまで有名じゃないアプリを探す。気になるものが出たらSensor Towerに入れて、だいたいの売上を見て、競合も洗い出す。

アイデアが「やる価値あるか」をどう判断するか

雰囲気で決めない。絶対に外さない条件が2つある。

1つ目。結果が、人間の根っこの欲求に刺さるか。もっと稼ぎたい。注目されたい。見た目を良くしたい。気分を良くしたい。好きな相手を落としたい。アプリの約束がこういう本能レベルのものにつながってないなら、売れない。人は「あると便利」にはお金を払わない。シャワー中に考えてしまうような悩みにお金を払う。

2つ目。競合がすでに月10万ドル以上を稼いでいるか。誰もまともに稼げてない場所は、チャンスじゃない。墓場だ。競合がいるのは証拠。僕は「すでにお金が回ってる市場」に入りたい。誰も求めてない新しい領域を開拓したいわけじゃない。

2つとも通ったらやる。どっちか落ちたら次。

作る前に、売り方を調べる

多くの人は最初にClaude Codeを開く。でも僕はTikTokの広告ライブラリとMetaの広告ライブラリを開く。将来の競合が、どうやって売ってるかを先に知りたい。どんな冒頭が刺さるのか。どんな投稿者に作らせてるのか。どんな切り口が効くのか。どんな悩みを強く押してるのか。

コードを1行書く前に、どう売るかはもう決まってる状態にする。作るものは、売り方から逆算して決める。順番は逆じゃない。

3日で出す。iPhoneだけでいい。

ここでほとんどの人が力尽きる。誰も求めてない試作品を、4か月かけて完璧にしようとする。

与えられるのは72時間。それ以上はない。

技術の選び方はどうでもいい。Swiftで作ってもいいし、React Native+Expoでもいい。大事なのは、とにかく速く出すこと。僕ならCursorかClaude Codeで一気に作る。

ただ、ここを多くの人が完全に勘違いしてる。機能に使うのは最大1日。残り2日は「最初の案内」に全振りする。

なぜか。最初の案内こそが、実質的な売り場だから。お金が生まれるのはそこ。きれいな設定画面で買う人はいない。最初の60秒で決まる。

初日に入れる連携は3つ。例外なし。

RevenueCat:課金画面、A/Bテスト、定期購入

PostHog:最初の案内でどこで離脱したかを全部追う。命がかかってるくらいの気持ちで見る。

AppsFlyer:広告を回すなら必須(そして回すことになる)。

Appleの審査を待ってる間に、TikTokの新アカウントも育てる。作って、狙うジャンルの動画を1日15分、3日間見るだけ。投稿しない。反応もしすぎない。まずはアルゴリズムに「自分は何者か」を覚えさせる。この一手だけで、あとで広告費のムダが何千ドル分も減る。

初日からの料金設定

ここは試行錯誤しない。うまくいってる型をそのまま使う。

週12.99ドル ← 基本はこれ

6か月59.99ドル ← 「賢い選択」に見える(だいたいここに落ちる)

離脱しようとした人向け:6か月39.99ドル+3日無料 ← 逃げる人を拾う

週の値段は、わざと強気に見せる。そうすると6か月プランが「明らかにお得」に見える。さらに離脱直前の提案で、ゼロになりそうだった人を割引+無料期間で拾える。これだけで、初心者がやりがちな「月9.99ドル」に比べて、1ダウンロードあたりの売上が2倍になることもある。

最初の売上5,000ドルまで

アプリを公開したら、道は2つ。

貯金があるなら:初日からTikTok広告。動画6本、1つの国(または地域)に絞って、1日100ドル。動画は自分で撮るか、競合調査で集めた材料を使ってAIで作る。

お金がないなら:毎月の売上が5,000ドルに届くまでは、TikTokの投稿だけで勝負。例外なし。近道なし。最初のAppleからの入金が5,000ドルになったら、すぐTikTok広告に回す。

誰も言わないけど超重要なこと。最初からアメリカを狙わない。広告の単価が高すぎるし、競争も世界一きつい。1週間で資金が溶ける。

最初はヨーロッパの購買力が高い国から。ドイツ、スイス、北欧。買う力は同じくらいなのに、コストはずっと安い。競争も少ない。そこで勝ってから、ちゃんと売れる形ができた段階でアメリカに持ち込む。

毎月4万ドルまで伸ばす

ここで多くの人が詰まる。勝ち広告を見つけた途端、調子に乗って一気に増やして壊す。

僕のルールはこう。

TikTokはSmart+キャンペーンだけ

広告費に対して売上がどれだけ返ってきてるかは週1で確認。安定してるなら増やす。ただし3日ごとに20%まで。それ以上やると学習がやり直しになって、成績が燃える。

1本の動画が回り始めたら、死ぬまで擦らない。複製する。同じ冒頭で別の動画。逆に同じ動画で冒頭だけ変える。同じ台本で別の投稿者に撮らせる。勝ちパターンの寿命が10倍くらい伸びる。

常に比較テストを走らせる。値段を変える。課金画面を変える。最初の案内の画面を変える。伝え方を変える。毎週、売れる流れが研ぎ澄まされていく。

僕が執着する数字は、ダウンロード数でも、インストール数でも、有料ユーザー数でもない。

1ダウンロードあたりの売上だ。

1ダウンロードで2ドル稼げて、広告費が平均1.50ドルなら、それは金を生む装置。いくらでも伸ばせる。逆に1ダウンロード0.30ドルなら、広告を増やしても救えない。1ダウンロードあたりの売上だけが、「これはビジネスになってるか」を教えてくれる。

月20時間の運営

ここがみんなの理解を壊すところ。

勝ち動画が揃って、広告費に対する売上も安定して、課金画面もちゃんと売れて、売れる流れもテストし尽くした状態になると、アプリはほぼ勝手に回る。

いま僕が使ってるのは、月にせいぜい20時間。週に数時間、広告の数字を見て、新しい動画の指示を出して、次の比較テストを出して、PostHogで変な動きがないか覗く。

それだけ。チームなし。オフィスなし。「寝る間も惜しんで頑張る」みたいなのもなし。ノートパソコンと、積み上がっていく仕組みがあるだけ。

消費者向けアプリで誰も教えてくれない話がある。目標は、もっと働くことじゃない。自分がいなくてもお金が出る機械を作って、あとはちゃんと自分の人生を生きることだ。

一人でやる。鋭くいる。

採用しない。資金調達しない。偉く見せるためにチームを作らない。

毎月4万ドルまではチームはいらない。必要なのは自分とノートパソコンとCursorと、「1ダウンロードあたりの売上を上げない作業は全部無視する」規律だけ。

情報が強みになるわけじゃない。やり切ることが強みになる。

もし明日、所持金ゼロからやり直せと言われても怖くない。むしろワクワクする。だって「お金がない状態」と「月4万ドルが月20時間で回る状態」の差は、才能でも運でもタイミングでもないって、もう知ってるから。

必要なのは、90日間、地味なことを地味に正しくやること。それだけだ。

出典: 元記事
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