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Summary

プロダクトを作っても伸びず、LPや価格、導線を次々と足しては迷走する起業家は多い。突破口は機能追加よりも「削って尖らせる設計」にある。無料プランや複数の行動ボタン、色数、曖昧な言葉を減らし、ヒーローセクションとデモ、数字、顧客の声で数秒で価値が伝わる状態を作る。さらに有料機能の見せ方や比較表、価格の提示方法で「払う理由」を明確にし、シェアを生む最後の一押しまで設計できるようになる。

バズるプロダクトは何を削り、何を尖らせるのか 32の実践パターン

5年間、35のプロダクトを公開しながら作り、何百ものローンチが失速していくのも見てきた。そこから見えてきたのは「ルール」ではなく、伸びるものに共通する32のパターンだった。

刺さるプロダクトは、最初から「誰でも歓迎」ではない。無料プランはユーザーを集めても、有料プランへの移行は3%未満になりがちで、サポートとサーバー費だけが増える。

見た目は足し算より引き算。色は3つに絞る。黒い文字、白い背景、そして購入ボタンのたった1色。色が増えるほど注意が分散し、肝心の行動が埋もれる。

言葉も同じで、形容詞は記憶に残らない。「速い」より「毎週4時間を節約」のように数字で言い切る。「最も」「多くの」といった曖昧な言葉は捨て、強い主張にする。

1画面に1メッセージ。全部を一度に説明しない。Instagramのフィードのように、画面ごとに1つのアイデアだけを届けると、理解が速くなる。

見出しは小学生でも分かる言葉で書くべきだ。難しい言葉は知性を示すのではなく、読者を離脱させる。さらに感情を動かす見出しにする。人は機能より「感じたこと」を覚えている。

LPは説明よりデモを先に出す。段落を重ねるより、動くものを見せたほうが価値が伝わる。競合がそのまま使えるような文章は弱い。自分の経験からしか書けないコピーにする。

ヒーローセクションは最重要だ。訪問者の80%はスクロールしない。数秒で「何を、誰の悩みに、どう効くか」が伝わらないなら、下を改善しても勝てない。

売る前に共感を示す。解決策を信じてもらうには、まず相手が「この人は分かっている」と思う必要がある。相手以上に問題を言語化し、悩みを先に描く

次の一手は1つに絞る。ボタンが増えるほど迷いが増え、誰も選ばない。行動ボタンは「Get Started」のような曖昧な言葉ではなく、押した後に何が起きるかを具体的に書く。

価格は隠さない。多くの人は価格表を「値段」ではなく「何のプロダクトか」を理解するために見る。ヘッダーに価格ページへのリンクを置くくらいでちょうどいい。

検証を急ぐなら、有料機能の壁を早めに設ける。サインアップは検証にならない。クレジットカードを出してもらえないなら、まだ価値が弱い。データを集める前に、まず支払いを求める。

価格設計はシンプルに。「良い・より良い・最高」の3段階、いわゆる3択の価格設定にする。選択肢が増えるほど検討の手間が増え、離脱理由が増える。

できることは増やさない。「何でもできる」は覚えられない。人が覚えるのは、何でも切れる万能ナイフではなく、1つの問題を解決する道具だ。

波に乗る。すでに世の中で話題になっているトレンド、技術、問題に乗っかると、その注目がマーケティングの半分を担ってくれる。さらに誰も見たことのない要素があるとシェアされやすい。

言葉は顧客から借りる。顧客はすでに、あなたより上手に価値を説明している。顧客が使う表現を使うと、次の顧客にも響く。

「人」を出す。創業者の画面収録や声、顔は、企業っぽい動画や機能の羅列より信頼を生む。人は会社ではなく人から買う

OG画像は軽視しない。サイトより先に目に入ることが多い。YouTubeのサムネイルのように、一瞬で意味が伝わる画像に設計する。

フッターで締める。買わない人がほとんどでも、共有する人はいる。訪問者の97%は買わないかもしれない。だから最後に「シェアしたくなる一押し」を置く。

サブスクは慎重に。月額は心理的ハードルが高い。可能なら一括払いにすると、体感で10倍売りやすくなる

ローンチ前に証拠を集める。顧客の声がないLPは、見知らぬ相手に盲目的な信頼を求めている。少人数でもいいから先に使ってもらい、推薦の言葉を先に取る。

プロダクトは10語以内で説明できるべきだ。自分が一文で言えないなら、ユーザーが他人に伝えるのは無理。短く言えることは拡散の前提になる。

比較表で「なぜ乗り換えるか」を見せる。人が知りたいのは機能一覧ではなく、切り替える理由だ。顧客が気にする項目だけでシンプルに比較する。

そして、安さで戦わない。二番目に安い選択肢は話題にならない。記憶に残るのは、いちばん安いか、いちばん高いかのどちらかだ。あえて競合より高く設定するのも戦略になる。

次の一手

この話を、あなたのビジネスに移すためのアクション。

  1. 01無料プランをやめるか最小限に絞り、かかっているコストを把握する
  2. 02ヒーローセクションだけで伝わる説明とデモを作り直す
  3. 03行動ボタンを1つにし、「次に何が起きるか」を動詞で具体的に書く
  4. 04価格を3段階に整理し、ヘッダーに価格ページへのリンクを置く
  5. 05顧客の言葉でコピーを書き直し、顧客の声と比較表をローンチ前に揃える
原文のフル日本語訳を読む

1. バズるプロダクトに無料プランはない 無料ユーザーは、こちらの負担を増やすだけの存在だ。問い合わせ対応は増えるし、サーバー代もかかる。しかも、お金を払っている人が求めていない機能まで作らされる。

無料ユーザーが有料に切り替えるのは3%未満。無料プランはやめよう。

2. バズるプロダクトの色は3色だけ 色は増えるほど、互いに目立とうとしてケンカする。色数が多いほど、本当に見てほしいところが目に入らなくなる。

文字は黒。背景は白。購入ボタンだけ1色。

3. バズるプロダクトは形容詞じゃなく数字を使う 「速い」はすぐ忘れられる。「毎週4時間節約できる」は忘れられない。

4. バズるプロダクトは“共有したくなる締め”で終わる 訪問者の97%は買わない。でも、共有はしてくれるかもしれない。人は最後に見たものを覚えている。

最後まで強く締めよう。

5. バズるプロダクトはOG画像をYouTubeのサムネみたいに扱う 「クリックされなければ見てもらえない」。OG画像は、実際のサイト本体より見られる回数が多いこともある。

YouTubeのサムネのつもりで作ろう。

6. バズるプロダクトは1画面につき1つの話しかしない 一度に全部伝えようとしない。1画面で伝えるのは1つだけ。それ以外は入れない。

1画面。1メッセージ。Instagramのフィードみたいに。

7. バズるプロダクトの見出しは小学生でもわかる 難しくすると、興味が消える。簡単な言葉を使おう。お母さんが読んでも理解できるくらいでいい。

8. バズるプロダクトは“ガチの有料の壁”がある 登録者数では家賃は払えない。誰もクレジットカードを出さないなら、欲しいと思われている証拠がない。

個人情報を聞く前に、まず支払いを求めよう。

9. バズるプロダクトの文章は、あなただから書ける 競合があなたのLPをコピペして自分のサイトに貼れてしまうなら、文章が薄すぎる。

自分の体験から書こう。

10. バズるプロダクトは説明より先に実物を見せる デモは、長い文章より多くを伝える。

見せよう。説明はその後でいい。

11. バズるプロダクトは“1つのこと”しかしない やることが増えるほど、覚えられなくなる。人は十徳ナイフを覚えない。自分の問題を解決してくれた、あの道具を覚える。

1つのことで知られよう。

12. バズるプロダクトは「ポップコーンみたいな価格表」を使う 訪問者は商品を買いに来ている。複雑な料金表を読み解きに来ているわけじゃない。プランを増やすたびに、判断が1つ増え、離脱の理由も増える。

選択肢は3つに絞ろう。「良い」「もっと良い」「最高」。

13. バズるプロダクトは波に乗る すでに話題になっている流行、技術、問題の周りで作る。

波がマーケティングの半分をやってくれる。

14. バズるプロダクトは最高の文章をお客さんから“借りる” お客さんは、あなたよりうまく商品を説明していることが多い。

お客さんが話す言葉で書こう。

15. バズるプロダクトには“見えて声が聞こえる創業者”がいる 人は人から買う。創業者の画面録画のほうが、企業っぽい宣伝動画や機能の羅列より刺さる。

顔を出そう。

16. バズるプロダクトは価格を見落とさせない 価格の欄は、訪問者が最初に見る場所の1つだ。値段を知るためだけじゃない。そこで商品理解もしている。

ヘッダーに「料金」を入れよう。

17. バズるプロダクトの見出しは、翌日も覚えられている 見出しを5つ書く。友だちに見せる。24時間待って、どれを覚えているか聞く。

残るのは、覚えられた1つだけ。

18. バズるプロダクトの見出しは感情を動かす 人は機能を覚えない。覚えるのは気持ちだ。見出しで、笑わせるか、「すご…」と言わせるか、「何これ?」と思わせよう。

人に向けて書こう。

19. バズるプロダクトは“見たことないこと”をする 誰も、また同じコピー品は共有しない。驚かせよう。

20. バズるプロダクトはファーストビューだけで売れる 訪問者の80%は下までスクロールしない。数秒で商品が理解できず、欲しいと思われないなら、そこで負けている。

まずファーストビューを直そう。

21. バズるプロダクトは売る前に共感を見せる 解決策を信じてもらう前に、「この人は自分の悩みをわかっている」と思ってもらう必要がある。

本人よりうまく問題を言語化しよう。

22. バズるプロダクトの行動ボタンは1つだけ ボタンが増えるほど迷いが増える。道が複数あると、何も選ばない人が増える。

次の一歩は1つに絞ろう。本当に1つだけ。

23. バズるプロダクトの名前は覚えられる みんなが知っている言葉を使おう。言葉遊び、造語、説明が必要な名前は避ける。

24. バズるプロダクトが売るのは機能じゃなく“人の欲しいもの” 人が買うのは、もっとお金、もっと時間、もっと健康、もっと評価、あるいは痛みの少なさだ。機能はそこに連れていく乗り物にすぎない。

機能ではなく、手に入る結果を売ろう。

25. バズるプロダクトは買う前に触らせる 一番いい機能を有料の壁の向こうに隠さない。LPに出してしまおう。

払う前に遊ばせよう。

26. バズるプロダクトは弱い言葉を使わない 「ほとんど」「多くの」「めったにない」みたいな言い方は、意味が曖昧でメッセージが弱くなる。強い文章は、頭に絵が浮かび、覚えられ、反論もできるくらいはっきり言い切る。

曖昧に濁さず、言い切ろう。

27. バズるプロダクトはサブスクにしない 世の中にはサブスクが多すぎる。どうしても毎月の課金が必要な事情がないなら、増やさないほうがいい。

買い切りのほうが10倍売りやすい。

28. バズるプロダクトの行動ボタンは“次に何が起きるか”が書いてある 「始める」では何もわからない。「自分のサイトを分析する」なら、これから何をするのか一発で伝わる。

不安の種を消そう。

29. バズるプロダクトは推薦コメントなしで公開しない 推薦コメントがないLPは、初対面の人に目隠しで信じてくれと言っているのと同じだ。まず少人数でいいから、ユーザー、友人、テスト利用者を集めて感想をもらおう。

人を集める前に、信頼の材料を集めよう。

30. バズるプロダクトは10語以内で説明できる 1文で説明できないなら、ユーザーも説明できない。

31. バズるプロダクトは競合と比べる 人は「何ができるか」より、「なぜ乗り換えるべきか」を気にしている。

お客さんが気にする項目だけを並べた、シンプルな比較表を出そう。迷う余地がないくらいわかりやすく。

32. バズるプロダクトは競合より高い 二番目に安い選択肢なんて、誰も話題にしない。

もっと高く売ろう。

これは、5年間で35個のスタートアップを公開しながら作り、何百もの公開直後が売上ゼロで終わるのを見て、そして一部が何百万人にも広がるのを見て学んだことだ。

これはルールじゃない。よくある型だ。チェックリストとしてじゃなく、方角を示すコンパスとして使ってほしい。

そして、33個目の原則を見つけたなら、ぜひ教えてほしい。