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Summary

受託や代行の仕事は、売上が伸びるほど自分の時間が減る問題にぶつかりやすい。そこで個人向けのアプリを作り、一度作ったものを繰り返し売る形にすると、収入を積み上げやすい。この記事では、未経験で初アプリを出し、30日で2万ドル(約300万円)を作った手順を紹介する。アイデアの確かめ方、作る順番、課金画面の考え方、伸ばすための5つの集客ルートまでを順に説明する。

月2万ドル(約300万円)。未経験からB2Cアプリで作った手順と伸ばし方

19歳のとき、お金がなく仕事に追われていた僕は、個人向けのB2Cアプリに切り替えて収入を作った。最初のアプリは公開から30日で2万ドル(約300万円)になった。未経験でも、手順を外さなければ再現できる。

なぜB2Cアプリは相性がいいのか

以前は企業に代わってSNSを運用する代行の仕事をしていた。売れるほど電話や打ち合わせ、納品が増える。時間をお金に換える働き方から抜けにくい。アプリは一度作れば、同じものを何度でも売れる。しかも月額課金にしやすい。

僕が個人向けアプリを推す理由は単純だ。作るのは一度きり、あとはずっと売り続けられる。面倒なミーティングも減る。言い方は悪いが、稼ぎ方が「労働」から「仕組み」に変わる。

作る前にやるべきアイデアの確かめ方

多くの人は「自分の夢のアプリ」を作って失敗する。先に確かめよう。まずは毎日困っている人が多い、切実な問題を探す。次にアプリストアで、その分野に「すでにお金を払っている人」がいるかを見る。月に1万ドル(約150万円)以上のアプリが複数あれば、良い兆候だ。

競合アプリは必ず入れて、中身を観察する。特に最初の案内画面と、使い方の流れをスクリーンショットで保存する。さらに短尺動画SNSで、競合がどう伸びているかも見る。作り手が継続的に投稿しているなら、その分野は動いている。

7日で形にする作り方と課金の置き方

今は道具がそろっていて、アプリ作りは以前よりずっと早く進む。僕はAIを使ってコードを書き、課金画面の仕組みは専用サービスに任せる。まず動く最初の形(試作品)はだいたい3〜7日で作る。1作目は見た目が粗くてもいい。まず出す。

手順はこうだ。まずデザインの参考を集める。次に、その参考画像をAIに渡して「この雰囲気で画面を作る指示文」を作り、開発に流し込む。ここで重要なのは、アプリの中身は自分で作る一方で、オンボーディングの流れと価格の出し方は、強い競合の型を真似ることだ。

最初の案内画面は、ダウンロードを課金につなげる場所だ。体感では、成果の7割がここで決まる。ユーザーに「なぜ入れたか」を思い出させ、問題をはっきりさせる。そのうえでアプリを解決策として示す。最後にスキップできない課金画面を置き、前払いか無料体験に誘導する。お金を請求するのを怖がらない。

公開に必要な最低限と、伝わる見せ方

公開には開発者登録が必要で、年99ドル(約1.5万円)かかる。承認に数日かかるので、早めに申請する。ストアの作り込みは最小でいい。必要なのは分かりやすい名前、強い一文、スクリーンショット3〜5枚、短い説明だ。とくに「一文」と「1枚目の画像」で勝負が決まる。

スクリーンショットは、見た目の美しさより理解の速さを優先する。大きい文字で、1枚につき1メッセージ。画面の装飾を盛りすぎない。分かりにくい綺麗さより、分かる雑さが勝つ。

伸ばすための集客は5つに絞る

公開しただけでは売れない。お金は注目の後ろに付いてくる。僕が使う集客は5つだ。1つ目はユーザー投稿の動画で、外部の作り手に短尺動画を量産してもらう。僕は1本15ドル(約2,300円)で依頼し、再生数に応じてボーナスを付ける。量を出して当たり型を探す。

2つ目はインフルエンサーだ。僕は1,000回再生あたり1ドル(約150円)で契約し、最初の1本が当たって30日で2万ドル(約300万円)を作れた。再生数に応じて払う形なら、外しても損が小さい。上限金額は決めておく。

3つ目は顔出しなしコンテンツだ。スライド、画面録画、テロップ、素材動画などで、1日3〜5本投稿する。無料で回せるのが強い。当たった型が出たら、同じ構成で言葉だけ変えて一気に寄せる。大事なのは、投稿の見た目をそろえて「この人の投稿だ」と一目で分かる形にすることだ。

4つ目は、作り手である自分が前に出る投稿だ。自分で撮って投稿する。慣れはいるが、バズる型を体で覚えられる。5つ目は広告だ。お金はかかるが、当たりの動画が数本見つかると、獲得が読みやすくなり伸ばしやすい。僕はアプリの権利の一部を買う形で4万ドル(約600万円)以上を出し、伸ばした例もある。

ここまで集客を5つ見てきたが、そもそもアプリの何がいいか。アプリは僕にとって、作ったあとも収入が入り続ける資産だ。ユーザーが増えるほど、毎月の収入が積み上がる。同じ手順で別のアプリにも繰り返せる。だから狙うのは、一回売り切りではなく、毎月入ってくる形だ。

出典: 元記事
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次の一手

この話を、あなたのビジネスに移すためのアクション。

  1. 01毎日困っている人がいる問題を10個書き出す
  2. 02アプリストアで同分野の上位アプリを5本入れる
  3. 03競合のオンボーディングを全画面スクショで保存する
  4. 04オンボーディング末尾にスキップ不可の課金画面を置く
  5. 05短尺動画の集客をUGC・インフルエンサー・顔出しなしで試す
原文のフル日本語訳を読む

初めて出したアプリが、リリースから最初の30日で2万ドル売れた。 ここから話す内容は、あなたの人生を変えるはずだ。

そう言い切れる。実際に、俺の人生が変わったから。

19歳のときは金欠だった。 それが21歳で、母親と婚約者を働かせなくていい状態にできた。

場所は、最高に気持ちいい街・マイアミ。

SNS運用代行(SMMA)の世界でうまくいき始めた頃、すぐ気づいた。 俺は時間をお金に換えてるだけだって。

営業電話がひっきりなし。 納品もひっきりなし。 ミーティングもひっきりなし。 要求の多いクライアントもひっきりなし。

それでB2C(一般ユーザー向け)のアプリに行った理由はシンプル。 アプリって、ちゃんと「ほぼ放っておいても入ってくるお金」を作れる数少ないビジネスだから。

→ 一度作れば → ずっと売れる → 電話も面倒なミーティングもいらない → しかも月額課金が基本

それに、アプリを持ってるって言えるの、普通にカッコいい。

俺は本気で思ってる。 この先5年で、アプリはECよりも多くの「億万長者」を生む。

ただし、席は限られてる。

勝てるのは一部だけ。 今すぐ動く人だけが、数年後に“地下シェルターが買えるレベル”の金を手にする。

前置きはここまで。 じゃあ、B2Cアプリってどう始めるの? 実は、そこまで難しくない。

俺は最初のアプリ「Snapout」を、経験ゼロで出した。 それでも30日で、2本のバズ動画から売上2万ドル。

運が良かった? 全然違う。

ここまで来れたのは、狙って積み上げた手順があったから。

この8ステップをなぞれば、あなたも近い結果を出せる。

1. 時間をムダにするな(アプリ案が本当に売れるか確認する) 多くの人は、始める前に負けてる。 アイデアを出す力って、良くも悪くもなる。

みんな「自分の夢のアプリ」を作りたがる。 でも、誰も欲しがらないアプリを作る前にやることがある。

アプリ作りを始めるうえで、最初にして一番大事なのは、 狙う分野を決めて、そのアプリ案が本当に求められてるか確かめること。

「ユーザーが実際に欲しいものか」を先に確認する。

これは、俺が10個のアプリを作るときにやってきた手順。

1. 毎日困っている問題を探す 毎日しんどい思いをしてる人がいる問題を見つける。 それをアプリで解決できる形にする。

選ぶなら、すでに需要がある分野がいい。 (ここに例が並ぶ想定)

2. App Storeを確認する その分野で、すでにお金が動いているかを見る。 月に1万ドル以上売ってるアプリが複数あるなら、かなり良いサイン。

3. 上位の競合アプリを入れる 競合が何をやってるか、細部まで研究する必要がある。 特に、いちばん稼いでるやつ。

アプリをダウンロードして、最初の案内画面(オンボーディング)と、アプリの中心の流れ(使い続ける導線)をスクショする。 そして細かいところまで全部見る。

4. TikTok/Instagramを確認する その競合が、どうやって人を集めてるかを調べる。

だいたい、答えはこの4つに収まる。 1. インフルエンサー 2. 顔出しなしのスライド投稿 3. UGC(一般っぽい投稿を作るクリエイター) 4. 広告

競合が稼いでいる証拠があって、 その分野でクリエイターが実際に投稿を作って回している。

ここまで揃ったら、そのアイデアは「需要あり」と見ていい。 あとは作り始めるだけ。

2. アプリ制作+使う道具 2026年にアプリを作るのは、正直、拍子抜けするくらい簡単。 マジで。ここまで簡単になったことはない。

大事なのは、とにかく爆速で進めること。

俺のアプリは、最初のバージョンはだいたいダサい。 でもそれでいい。

一気に進む週もあれば、全然進まない週もある。 アプリは「何年分も進むことを、数週間でやる」ゲーム。

俺はだいたい3〜7日で作る。 使ってるのはこの組み合わせ。

Rork & Cursor → AIを使ってコードを書く ChatGPT → 指示文(プロンプト)を書く Superwall → 課金画面 Firebase → データ保存(いらない時もある) Pinterest & Dribbble → デザインの参考 Xcode → アプリを公開する

俺がやってる流れはこう。

1. Pinterest、Dribbble、競合からデザインの参考を集める アプリの雰囲気として好きなスタイルが見つかったら、画像を保存する。

それをChatGPTに送って、指定の文章と一緒に投げる。 そうすると、RorkやCursorに送れる指示文が返ってくる。

その指示文を使えば、デザインを実際に動くアプリに起こせる。

重要:画像の参考は、RorkやCursor側にも一緒に入れる。 指示文だけより、結果がかなり良くなる。

2. 最初の案内(オンボーディング)と価格設定は真似する(中身はオリジナルにする) デザインと雰囲気が決まったら、 いちばん強い競合のオンボーディングの流れを、ほぼそのまま真似する。

オンボーディングがアプリの7割。 ダウンロードした人を「払う人」に変えるのは、ここで決まる。

オンボーディングが弱いと、誰も払わない。

月1万ドル以上稼いでるなら、そのオンボーディングは「実績あり」ってこと。

オンボーディングの目的はこれ。 ・ユーザーに「なんでこのアプリを入れたのか」を思い出させる ・自分に問題があると気づかせる ・その解決策がこのアプリだと納得させる

そのための、いちばん良い流れはこんな感じ。 (ここに構成図が入る想定)

「コピーしろ」って言っても、文章や画面を丸ごと盗めって意味じゃない。 真似するのは、主に流れと構成。

見た目は自分のスタイルにしていいし、 アプリの中身はちゃんとオリジナルにするべき。

ただ、最初は特に、 競合がすでに集めた結果(どの流れが売れるか)を使ってオンボーディングを作るのが近道。

オンボーディングが終わったら、最後に「絶対に飛ばせない課金画面」を置く。

最初に払わせるか、無料お試しを始めさせる。 これは何度も検証されていて、売上を最大化しやすい。

お金を請求するのを怖がるな。 課金画面はSuperwallかRevenueCatを使えばいい。 俺はSuperwall派。

価格とオファー内容は、競合と同じにしておく。

3. アプリを公開する 公開するには、まずAppleの開発者ライセンスが必要。 年99ドル。

できるだけ早く申請しろ。 承認まで3〜5日かかる。

1. App Storeの設定(最低限でOK) 必要なのはこれだけ。 ・アプリ名(分かりやすく) ・強いサブタイトルを1つ ・スクショ3〜5枚 ・短い説明文

これで十分。 勝負はサブタイトルと1枚目のスクショで決まる。

ダメな例: 「AI搭載の生産性体験」

良い例: 「気が散るものをブロックして、集中時間を伸ばす」

何ができるアプリかを言え。 それ以外はいらない。

2. 売れるスクショ スクショは、売上につながる流れの一部。

分かりやすく、要点だけ。 大きい文字。 1枚につき1メッセージ。 画面の情報は最小限。

例:Cal AI(毎月360万ドルのアプリ) (ここに例画像が入る想定)

見た目が微妙でも分かりやすいスクショのほうが、 キレイだけど意味が伝わらないスクショより勝つ。

3. どうやって審査を通すか App Storeは、審査で落とされやすいことで有名。 だから、落とされないためのガイドを作った。 (ここにガイドが入る想定)

4. アプリの集客 なんとかして、AIで作ったそれっぽいアプリをApp Storeに入れられたら、次は稼ぐ番。

お金は注目のあるところに集まる。 だから、集客がうまくなる必要がある。

ここを攻略できたら、いつかアプリでマジで金持ちになれる。

アプリに注目を集める方法は5つある。 順番に説明する。

1. UGC(お金がかかる) UGCは「ユーザーが作ったっぽい投稿」のこと。

クリエイターを雇って、新しいTikTokやInstagramアカウントを作ってもらい、あなたのアプリの動画を投稿してもらう。

このやり方は、とにかく数を出せるのが強い。 UGCクリエイターは月に30〜60本くらい投稿することが多い。

広告用の素材も増えるし、 誰か1人が当たりの型(バズる形)を見つけたら、他のクリエイターにも同じ型をやらせればいい。

そうやって、30日で1億回再生みたいなことが起きる。

UGCクリエイターの支払い例 俺はだいたい、1本15ドル。 さらに、バズったらボーナス。

10万回再生 = 150ドル 25万回再生 = 300ドル 50万回再生 = 600ドル 100万回再生 = 800ドル

つまり、1本で最大850ドルになることもある。

でも、上の手順をちゃんとやってれば、 100万回再生が生む売上は850ドルどころじゃない。

UGCクリエイターはどこで探す? 選択肢は2つ。

1. sideshiftみたいなプラットフォームや仲介会社に探してもらう 2. TikTokを延々と見て、クリエイターに自分でメールする

正直、仲介会社はおすすめしない。

俺のやり方はこれ。 TikTok中毒の14歳のいとこを雇って、毎日100件DMとメールを送らせる。

タイムラインを見ながら探す。 おすすめ欄が関連クリエイターで埋まるように調整しておく。

現場で効いたコツ: ・必ず契約書を交わす ・毎日最低1回は連絡する

2. インフルエンサー(お金がかかる) これは俺が大好きな方法。 当たりのインフルエンサー1人で、アプリが一気に立ち上がる。

俺もそうだった。

俺は、1,000回再生あたり1ドルで依頼した。 つまり、1,000回再生 = 1ドル支払い。

そのインフルエンサーが最初に出した動画がバズって、 初アプリで2万ドルを作った。

しかも30日以内。

インフルエンサーの探し方は、UGCのところで話した方法と同じでいい。

1,000回再生あたり1ドルで契約できるなら、ほぼノーリスク。 伸びなければ支払いは増えない。 伸びれば、アプリが売れる。

現場で効いたコツ: ・支払い上限は1,000ドルにする

3. 顔出しなし投稿(無料) これは過小評価されすぎ。 しかも、みんなやり方を間違える。

こういうアカウントのこと。 ・スライド形式 ・画面録画 ・画面に文字を載せる ・素材動画+字幕 ・強い冒頭付きのアプリ紹介

この手のアカウントは、1日に3〜5回投稿できる。 しかも無料。

当たった型が出たら、すぐ同じ方向で量産する。 冒頭の言い方と構成は同じ。 言葉だけ変える。 それで何百万回も再生される。

ここで一番のアドバイスは、続けること。 顔出しなしでも「このアカウントっぽさ」を作れ。

Pinterestみたいにバラバラの見た目だと終わる。 統一感を出す。

場合によっては、いつも出てくるキャラを固定するのも強い。 例えば、この青いキャラ。これで5,000万回再生以上。

全部ChatGPTで作ってる。

他にも、統一したスライド投稿で何百万回も取ってる例がある。 (ここに例が入る想定)

逆に、最悪な顔出しなしアカウントの例もある。 (ここに例が入る想定)

とにかく、バラバラ。 統一感がない。

まとめると、こう。

4. 開発者本人が前に出る投稿(無料) これは、コンテンツ作りの経験がないと難しい。 それでも、全員に試してほしい。

良い例は、Oasis Health AppのCormac。

あいつはバズる型を見つけて、それで何百万回も回してる。 先月は10万ドル以上売った。

俺はこのやり方は普段はやらないけど、やることは単純。 スマホを持って、バズりそうな内容を撮るだけ。

俺も最近やった。

20万回再生のバズ型を見つけて真似したら、 俺の動画はその3倍(54.9万回)まで伸びた。

インフルエンサーに使うお金がない人はもちろん、 お金がある人でも、開発者本人の投稿はやるべき。

バズの感覚が育つ。 それをクリエイターに伝えられるようになる。

ちゃんと「経営者の動き」ができるようになる。

5. 広告(お金がかかる) 広告は、過小評価されすぎ。 でも俺は、いちばん強い集客方法だと思ってる。

理由は、伸ばしやすくて、見通しが立つから。 1人増やすのにいくらかかるかが良い数字で固まって、当たりの動画素材が揃えば、ほぼ無限に伸ばせる。

俺は最近、Prayer Lockというアプリの持ち分を買うために4万ドル以上入れた。 創業者はMau Baron。

俺は投資家兼共同創業者として入った。

Mauは、当たりの動画素材4本だけで月2万ドルまで伸ばした。 作ったのは、Spark Adsを回してた15歳の高校生。

TikTokとMetaの両方をまとめて計測するなら、Singularを使える。 (どの広告から入ったかの追跡も含めて、まとめて扱える)

アプリ作りは、デジタルの不動産みたいなもの。

一度勝ちパターンが分かれば、何度でも繰り返せる。

俺はアプリを物件として扱ってる。 ユーザーは入居者みたいなもの。

毎月繰り返し入ってくる収入こそ、唯一ちゃんとしたビジネスモデル。 アプリは、その入口として完璧だ。

このガイドで、流れが少しでも分かりやすくなってたら嬉しい。 質問があればコメントでどうぞ。

あと、俺のアカウントを延々と見てくれ。 本当に全部出してるから。

出典: 元記事
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